很糟糕的,即使經過營前訓 + 營期 共計八天的時間,我還是記不太清楚大家的名字,這點很抱歉。
就結果來說,迎新宿營除了預算外並不算太糟糕。話說12級去年賺了一萬多,13打算虧一萬多嗎?
不過就過程而言,我倒是有蠻多意見的。
就總體而言,我覺得活動負責人應該是其中最沒準備的。
道具沒開給美宣,要借的器材、場地沒事先跟場器溝通協調,活動企畫也沒PO在版上。
此外,我覺得既然我們借工科館只有借到 PM 10:00 ,我們就該在那之前換地方討論,畢竟那是別人的系館,還有研究室的,我也覺得我們的音量似乎太大了些,另外有人用爬窗戶開門的方式我覺得有些太不尊重人家。
或許是花的時間都在戲上面,我覺得最有亮點的就是兩齣戲了,這部份真的很不賴!不過相對地,大富翁、RPG、水大地、舞會、夜教(賭場我沒看到,不做論述),就有欠缺考慮的嫌疑。
大富翁 時間都花在等待其他小隊上面了,用回合制我覺得應該分成兩隊就夠了,不然玩30秒等五分鐘,誰甘願咧?我覺得可以考慮用即時制的,只是可能要多加一些規則 如攻擊每兩分鐘只可進行一次來作制衡的動作,這方面改進的空間很大。
RPG 可能是我是定點的單任務廢材NPC,所以我也沒看到什麼瑕疵,不過我覺得RPG遊戲路線可以用故事方面的敘事手法併為企劃書的一部分,可以給各關主更為了解故事的過程。
水大地 我覺得Delay有點嚴重,此外有些關卡的遊戲內容有點過於平淡,像我這關水中撈月我覺得很難玩得不乾,所以企畫書上建議可以加上懲罰遊戲的設定,畢竟水大地就是來濕的嘛。
舞會 我覺得音控方面有點糟糕,可能是音樂品質差、也可能是音響太爛,另外歌曲排序似乎有協調不當的問題存在。至於慶生的方面,我覺得需要更多的排練就是了。
夜教 在準備時,去場勘應該是晚上去看才對,另外路線方面長得簡直不像話
此外,生石灰絕對不能防蛇,正確方法應該用細漁網(台語稱「綾仔」,不是灑網捕魚那種),因為細漁網可卡住入侵的蛇,且蛇越是掙扎,身上的鱗片就卡得越緊,唯一要提醒的是,圍漁網時靠近地面處要壓緊,不然有漏洞就危險了。
總體而言,最嚴重的就是時間延宕的問題。不過竹有迎新宿營畢竟只是較小的營隊,所以時間精確性稍微(?)寬鬆點無大礙,重點是大家玩得開心就好了。